Regeln:
Angriff
1. Ein Zug pro Clan. Angabe des Zuges z.B. Clanname nach Landname
2. Der Zug kann vom Ausgangsfeld aus sternförmig erfolgen.
3. Die Spielfeldgrenzen sind dabei nicht relevant.
4. Es sind keine Spieler festzulegen..
4. Termine zur Zugabgabe sind einzuhalten.
5. Extreme Verzögerungen führen zum Zugverlust.
Verteidigung
1. Es wird ein 1vs1, ein 2vs2 und ein 3vs3 gespielt, wobei das 1vs1 als letztes gespielt wird.
2. Eine Verteidigung erfolgt auf den feststehenden Landpuds.
3. Ressourcen sind einmal "low", einmal "high" und einmal "random" zu wählen
4. Die Rassenwahl bleibt dem verteidigenden Clan überlassen.
5. Mindestens ein Spiel muß mit Humans gespielt werden.
6. Es ist nur der 1vs1 Spieler beider beteiligten Clans bei Beginn des Kampfes festzulegen.
7. Der 1vs1 Spieler beider Clans darf nicht im 2vs2 aufgestellt werden.
Sieg und Niederlage: Angreifer
1. Sieg und Feldgewinn bei mindestens 2 Siegen.
2. Niederlage und status quo bei Verlust mindestens zweier Spiele.
Sieg und Niederlage: Verteidiger
1. Sieg und status quo bei mindestens zweimaligem Sieg.
2. Niederlage und Verlust des Feldes bei mindestens 2 verlorenen Spielen.
Allgemeine Übereinkunft
1. Fairness und Spaß vor Sieg.
2. Die Clans sind angehalten, selbstverantwortlich Absprachen zu treffen.
3. Die Clans halten sich selbstverständlich an getroffene Absprachen.
4. Möglichst viele Clanmitglieder sollen am Spiel beteiligt werden.
5. Die Spielleitung greift so selten wie möglich ein.
aber die Spielleitung hat das entscheidende und letzte Wort.